每场对战场地的中心区域,都具有隨机性。”
“可能是湖泊、沼泽、岩浆,亦或丘陵、盆地、森林。”
“甚至,就连对战时候的天气,也有概率会进行隨机模擬。”
“这就意味著,先对手一步確认场地类型,有助於后续利用环境的优劣势,进行更好的发挥.:”
此时此刻,猫猫战车。
梨喵一边操控方向盘,一边拿著自製的单筒望远镜,观测著前方的情况:
(如果本喵没看错的话,这次的场地应该是“天空岛』)
副驾驶座上,同样拿著望远镜观测的刘玄,闻言却是忍不住吐槽:
“军师,你开车就好好开,老是这么三心二意,很容易翻车啊...”
(別管,本喵就是能够一心二用)
梨喵不以为意地答道,(咱们待会儿就过去虚晃一枪,把『天空岛』启动了,就找个地方苟著,让另外两个先斗一会儿)
所谓『天空岛』,顾名思义就是漂浮在天空的岛屿。
由於直接飘在半空,在远处就能一眼看到,便增添了需要选手亲自启动的机制。
这种地形的好处,在於实现了战场分割,以及空对地的压制。
因为不是每位选手的御灵,都具备著飞行能力,或者地对空的反制手段。
但只要身处岛屿之上,对於能在空中自由移动的敌人,就能够形成有效打击。
当然:
如果三名选手的御灵,都不具备飞行能力。
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