身时只改变外形与名字等视觉上的要素,不改变属性相剋、特性、招式与实际性別。
百变怪就不一样了。百变怪的变身技能是直接变化成指定的精灵。
在变身状態下,百变怪除了hp跟等级不变,其它的基本上都跟变身目標一模一样。
其中包含属性、特性、技能、除hp之外的其他种族值,能力变化。
百变怪的种族值是48水桶腰(就是每一项种族值都是48,与之类似的还有冰鬼护、梦幻、阿尔宙斯),再加上还会独二无三的变身技能(通过等级提升自然学会这个技能的只有百变怪和梦幻),百变怪因为被戏称为“小梦幻”。
打个比方,假如说夏天收服了这只百变怪,那么他就可以让百变怪变身成赫拉克罗斯或者狂拉。
这样在对战中夏天就相当於多了一只hp略低的主力。即可以迷惑对手,也可以大大加强自己的火力。
两个赫拉克罗斯同时使用飞弹针,或者两只狂拉同时使用暗袭要害。夏天只要想想这个画面就觉得兴奋无比。
更为珍贵的是,眼前这只百变怪的特性还是隱藏特性变身者。
百变怪一共就两个特性,普通特性柔软的作用是不会陷入麻痹状態。这个特性对於百变怪来说可有可无,反正它很少用到,因为变身之后它的特性也会隨之变成变身精灵的特性。
而变身者特性就不一样了,这是百变怪的独家特性。效果也特別简单,就是直接变成对手的精灵。
相当於上场之后省去了使用变身技能的时间,早知道百变怪的速度种族值只有48,很难在对战中获得先手。这个变身者特性就帮它很好的弥补了速度不足的问题。
不过这个特性在游戏中是只能变身成对应位置的敌方精灵,夏天相信这个变身者特性绝对还有开发空间。
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