衝锋。
“高速驰骋,衝锋在前,挡者披靡的感觉的固然爽,但是我现在的情况,只能做到前两者,却做不到挡者披靡,稍有不慎就会翻车。”
想办法衝到胡狼之民营寨中,却被愿意同归於尽的胡狼之民战士,硬生生拖到无法再加速衝锋的鲜活案例,並没有过去太久。
“目前来看,驭手並不是著重强化个人武力的职业,而我自己的战斗力是半桶水,虽然有《护身术》,但是研究学习的优先级一直放在后面。”
“而作为领主,我未来手下的兵种必定会越来越多,一人强不如眾人强的思路,对於领主来说正適合。”
“更何况,我现在的衝锋战术,是建立在我使用战车的基础上,有巡游之国这个天赋在这里,我未来大概率会选择紫晶门蛇和紫晶沙境这样的移动领地为主,到时候我亲自衝锋的机会就会越来越少。”
种种考虑之下,苏亚有了决定。
“选择阵列统御。”
第一个选择告一段落。
苏亚一边指挥兵种收拢那些从极端情绪中恢復过来的残余雄鹰之民,还有主要战斗都结束了,才从外面追上来的公牛之民。
让他们检查有无漏网之鱼,搬运敌我双方尸体,修缮可以继续充当接下来阵地的营寨。
一边打开了职业技能库和职业学识库。
就职时专门耗费时间进行的研究,成果当然不只是《战车衝锋》和《驾驶技能研究》。
当时是只各有一个选择解锁的机会,当然是选择最適合的。
现在可以在之前研究的基础上,再结合眼下的实际情况,来进行新的选择解锁。
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