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这是通过限制前置条件来定向生成建筑,对於领主来说等於是提前进行规划了,未尝不是一件好事。
但坏就坏在,苏亚选择的眷族之蛇,蛇要素太少。
虽然原始融合材料里有战蛇,融合后的外形也是蛇类。
但蛇只是拿来当承载的模具,模具里面装的是紫晶古蛇精魂提取的沙舟本质和宝玉沙漠沙漠本质,再用紫晶之力把模具边边角角、各处缝隙粘连起来。
蛇在里面没有起到安慰以外的任何作用。
而这本就微薄的蛇要素,在锚定生成时,又遇到了苏亚被突如起来的游动群蛇嚇了一跳的情况。
领主作为领地的拥有者,对领地的影响是很大的。
苏亚受惊之后本能的不喜,压缩了蛇要素在领地生成中的占比。
更微妙的是,因为源头是紫晶古蛇精魂的缘故,领地里的紫晶和蛇要素其实是同出一源的,在某种程度上能够互相转化。
於是锚石的牵引出来的《领主游戏》力量,乾脆把蛇要素全部转化为紫晶要素。
也就有了苏亚现在看到的蛇类紫晶化特性。
蛇要素最后的遗留,是紫晶蛇座,它能连接上的生命境界域是含有蛇要素的跨世界界域。
眷族之蛇这个模具里,代表紫晶要素的紫晶之力只是缝合剂,里面主要的东西在领地生成时也冒了出来。
於是最后的成果就是苏亚看到的紫晶沙境领地。