烟尘滚滚,看不清破沙潜地急袭而来者为谁。
苏亚心中嘆息战斗的应接不暇,已经收拢部队。
“幻灵侍从,为您而战!”
圣旗魔像当仁不让地顶在了最前面。
依次是黑山僱佣剑士和苏亚的战车。
只剩2个独苗的冲阵奔牛,被苏亚放在最后面。
“希望能够出货,来点能马上用上的。”
时间紧急,局势紧张,更要冷静,不要放过一点能让胜利天平向自己倾斜的筹码。
所以赶在与来袭者接战之前,苏亚赶紧清点面板。
这是《领主游戏》玩家的优势,每一次战斗不管是否胜利,只要消灭敌人了就会有收穫,忧心的只是收穫的大小与是否有用。
“经验还差10%才能升级。”通过杀戮的方式获得经验从而升级的速度,比苏亚想像的要慢。
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苏亚的人物等级2级→3级,经过了如此一场酣畅淋漓的大胜也只是提升到90%左右。
职业等级1级→2级,差的就更多了,现在60%左右。
二者里面还有相当一部分,是苏亚之前练习技能,研究学识时获得的经验。
“兵种击杀敌人的经验衰减太严重了”苏亚作为领主,是能够从兵种的战斗中获得兵种击杀经验的分润,但是1%的衰减获取,註定了这是一个聚沙成塔的额外收穫。
“再加上雄鹰之
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