好后是个什么样子。”余航像个老师一样地讲解道,“和一般常规运输船不同,许多购买游艇的人其实並不懂船,你给他们看总布置图,型线图,结构图这种,他们也看不明白。”
江浩川等三人连连点头,“我们就能看懂照片!”
“对了,船造好了当然拍个照是最简单了,但造之前可是没有照片的,只能通过效果图来展示。”余航说著,便打开了软体包。
“这个我知道!是3ds a,可以做3d渲染的。”吴楚怡指著其中一个程序图標说道。
余航点了点头,继续说道:“这是做效果图最常用的软体,许多工业设计都用的它。”
“对对对,我们家的……马桶啥的,就用这个做的概念图。”
余航笑了笑,点开了另一个犀牛图標的软体。
“我们做船的,更喜欢用这个。”
犀牛软体(hines,简称hin),是由美利坚bet neel ≈ap;ap;ap; assiates公司开发,首次发布於1998年。
由於它是基於nubs(非均匀有理b样条)的三维建模工具,所以它相对於基於pln多边形建模的3ds a来说,更擅长曲面建模,这对於船舶设计来说是不可替代的优势。
所以3ds a更適合游戏开发,建筑可视化和影视动画。
而犀牛更適合工业设计,精密模型製造等方向。
此外犀牛还有一个更大的优势,就是硬体需求极低,安装包仅几十兆,且內存占用小,完美匹配99年的早期电脑。
余航在另一个电脑屏幕上打开了这条游艇的总布置图,接著便开始正式建模起来。
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