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第14章 奇树

说起来,青羽也挺纳闷的。

从前世不知什麽时候起,钉子似乎逐渐和受队绑定在一起。

但在游戏早期的对战中,撒钉其实是反制受队的一种常见手段。

原因也很简单——

地钉是百分比扣血,对肉盾造成的伤害肯定要远远超过脆皮,因此可以恶心相当一部分用剩饭回复站场的盾牌。

这一时期,撒钉的一大战术目的是降低斩杀线。

青羽刚才所使用的钉子战术,便是围绕这一核心去展开。

当然,他的阵容可没那麽简单。

刚刚还只是开胃菜,充其量也不过是BOSS一阶段而已,打打目前的段位倒是已经够用了。

轻松收下一场胜利后,青羽再次点开匹配。

由于开局撒钉子相当具有迷惑性,接下来的几个对手都完全没想到他会是强攻战术。

一波反常规让他再次轻松赢下了十连胜,用时甚至比昨天还快上不少。

三个看到他撒钉子直接投降的,四个跟他爆了的,还有三个拔线判负的。

效率高的惊人。

硬生生多挤出了十分钟的时间。

竞技类游戏一般有个特性,一胜一负的积分变化基本持平,但如果连胜则会明显加更多分。

连续两个十连胜的超绝战绩,让青羽的天梯分轻松更上一层楼,成功抵达超级球段位。

【不是哥们,算上昨天已经20连胜了喂,这麽恐怖的吗?】

【总感觉主播还很轻松的样子,不会真要一路猛冲到大师球了吧?】

【能掏出来这麽多战术,就算上大师球我也觉得很正常,不如说我更想看主播在高端局里检验这些战术的强度!】

【有一说一,确实。】

经过将近一小时的直播,青羽直播间里的观众数量不断增加,在无人在意之时悄然突破了五位数。

见计划完成,原本青羽都打算直接下播了。

但一看时间还够,所以又很快决定再开一局。

根据他前世的经验,这种连胜爽局的最后一把总会「智能匹配」,遇到能终结连胜的高手。

但其实比起连胜刷分,他更希望能碰到真正有水平的对手。

不然对战也太无聊了。

或许是他的意志起了作用,经过短暂的匹配后,滚轮停止转动,对手的信息随之出现。

训练家ID:奇树。

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