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傍晚时分,三人终于意犹未尽的从梦境中离开,出来后还在讨论里面的设定。
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“感觉可以再加一些动作,我体育很厉害的!我说真的!”
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“好……好玩。”
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“晚上,继续。”
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咬着笔,陈宇在一旁听着三人的意见,然后思考接下来怎么改,顺便给他们记了个加班。
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花钱这个习惯得从小处培养,毕竟“勿以善小而不为”,再小的蚊子腿积累起来也是肉。
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而且三人都是文化高中的毕业生,境界也高出自己一大截,从他们口中说出的意见最能代表修士们的普遍想法,这对自己这个半路出家的修士也是个补充。
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记录了三人的意见后,陈宇发现他们和洛同一样,对梦境的意见主要集中在随机上。
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《答题大乱斗》的随机性很强,而且陈宇只用了一天时间,所以平衡性方面比较草率。
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不过道祖他老人家创世的时候都没做好平衡性,凭什么要他做个完美平衡的梦境?
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若真的平衡,底层牛马的努力程度足够他们过上好日子了。
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而且太平衡的梦境其实不怎么好玩,所以陈宇也懒得多管这些东西,将梦境的特色做到极致就行。
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玩家在里面的玩法就两个:答题,然后砍人。
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但因为随机池的原因,玩家得到高分后获得好物品的可能性会提升,低分会降低,但并不绝对。
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这就导致玩家每次都会有一个期待,满足了提供正面情绪,没满足提供负面情绪。
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