重生2013:超级科技帝国
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第043章:项目非你牵头莫属

路去设计的,这4个攻击键,单按1或2号键,是常规的手部或腿部攻击手段。”

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“但有很多丰富的攻击手段,由于遥控手柄上的空间有限,不能设计太多的按键,太多了也容易按错。”

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“在这种情况下,要让机器人具备多样化的组合攻击,解决方案就跟《拳皇》连招设计一样,按出对应的顺序就能打出对应的攻击手段。”

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“比如说,左左+1键是左勾拳,右右+1键是右勾拳,上上+1键是上勾拳,左右+1是肘击,再接左右+2能接一个膝挑等等。”

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“通过这种组合键设计,让机器人打出丰富多样的组合攻击手段,操作者只要熟记就能打出连招。”

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陆安显然就是照着《拳皇》这款经典游戏的操作方式去设计的,甚至可以说就是照搬。因为这套模式确实好用,手柄控制没有比《拳皇》游戏设计的方案更好的了,这就是遥操作方式的近乎最优解。

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要是每一种攻击手段都要对应一个按键,就是用一个键盘的按键也不够用,更别说空间更小的掌上遥控手柄了。

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不过还是跟《拳皇》游戏有所区别,比如拳皇的4个攻击键分别是手轻击、腿轻击、手重击、腿重击。

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而陆安设计的遥柄3号和4号键是跳跃和下蹲,游戏《拳皇》的跳跃是直接用方向键来实现,上方向键就是跳跃,下方向键就是下蹲,因为这游戏是横版的。

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但机器人是在现实中的三维立体空间里,自由度比横版游戏多了一个维度,所以跳跃和下蹲需要单独设计一个按键,同时也不需要分什么轻攻击和重攻击。

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陆安微笑道:“目前遥操作模式下,机器人的攻击手段比较简单有限,没怎么用心打磨。不过只要花时间,是能够添加更多的攻击方式,当然也跟材料强度有关,强度越高也就可以设计更丰富的攻击手段。”

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