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“制约:……”
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下一秒,双方攻击同时爆发。
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元素洪流、能量洪流、金属洪流,视野之内全是攻击。
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然后第二主城站了起来,一道庞大到难以形容的能量柱扫过。
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系统方带来的炮灰、宿休异兽背上投放的污染怪物、低阶旧神信徒,直接全灭。
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虽然低阶下一秒就再次走出,高阶也没受到什么重伤,但是距离被重新拉开。
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这就是第二主城作为战争堡垒的第一个作用;
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以绝对的力大砖飞攻击推走敌人,不求杀伤,只求保持战线。
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爆发一次攻击后,第二主城就重新蛰伏,力场散开,庇护着玩家。
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无形的大嘴不断吞噬着战场的能量,为下一次爆发而做准备。
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而被击退的宿休异兽们,还没发泄自己的怒火,就在战鼓的控制下,如同一辆没有刹车的火车,笔直的朝着第二主城的力场防御撞去。
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力场以肉眼可见的幅度凹陷。
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但没等进一步凹陷,宿休异兽就被一个个7阶击退。
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身处第二主城庇护范围,所有外来的攻击会都会被力场削弱3成,而且越靠近第二主城,力场防御越高。
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但对敌人的攻击不受影响。
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这就是战争堡垒的第二个作用。
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双方在力场范围之内战斗,玩家一定处于优势。
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想要打下这样的战争堡垒,谈何容易。<
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