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将撕下来的草和先前捡来的树枝抱在一起,就这样卫诩拥有了1份树枝和1份采下的草。
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随着时间逐渐流逝,天色已经接近傍晚,由于集体行动的缘故,他们只收集到五份树枝和四份草,只够做两个火炬。
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不过好在路过一块石头时,卫诩发现了露在地面上的叶子,费力将其拔出,得到了一根瘦得像人参,看起来发育不良的胡萝卜。
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手里抓着胡萝卜,卫诩眼前一花,忽然浮现了一行风格与先前制作栏相同的字迹。
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【胡萝卜】
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【饥饿:+12.5】
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【生命:+1】
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还能显示食物属性?
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卫诩有些惊喜,这些字迹为他提供了详细的数据,就像游戏一样。
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要知道现实中的荒野求生可不像游戏那样目标明确,大部分人在野外甚至无法分辨哪些植物能吃,一旦吃到有毒的东西这辈子基本上就到头了。
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而现在,数据化的属性和制作栏极大增加了他的生存率。只是这12.5的数值着实有些迷惑,满值应该是什么标准呢?
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就好像是回应了卫诩的期待,他的眼前浮现出一串数据:
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【个人属性】
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【生命:120/130】(标准值:150)
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【饥饿:45/120】(标准值:150)
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【理智:230/300】(标准值:200)
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【力量倍率:0.9】(标准值:1)
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