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冷酷无情的实用主义者对这些漂亮玩意儿没什么感想,但倒是确实很有兴趣让敌人体验一下什么叫真正的悲从中来——虽然他也不知道自己的精神属性完全无法显示数值,但他很确定,就算是上一世的面板数据,也能让这个技能成为神技。
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装备附加的属性值无法用于玩家自身的瓶颈突破,聂维扬分配了一下属性,把魅力值增加到50。
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算上装备增益,他的面板属性已经抵达59这等离谱数据,但他并没有直接得到超凡魅力相关天赋,而是触发了一个任务。
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【[超凡魅力!]
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·突破任务
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[任务要求]:不使用精神控制类技能,让超过1500个拥有[精神]属性的单位在不理解的前提下执行你的命令。
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-经过漫长的奋战,你的[魅力]属性已经提升至50,天啊,你真帅!-
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-不过,魅力可不止是‘帅’与‘美’——如果你想成为一个真正魅力超群的人,要用自己的[魅力]吸引他人、用[力量]征服他人、用[信念]感染他人!-
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-最重要的……是让人们相信你!-】
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再看一遍这神奇任务介绍,聂维扬也还是无语得想叹气。
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在新世界,玩家数值提升至50点以后,就只有力量、敏捷和体质可以通过加点的方式继续提升,这正是因为‘魅力’和‘精神’非常重要。
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精神且不谈,魅力值与容貌、亲和力、说服力,还有包括且不限于魅惑与思维引导在内的一切技能互相影响,甚至还囊括了一部分恐吓判定。因为如果一个人没有说服力,他的恐吓也只是个笑话——当然,就像精神可以代偿一部分属性或承担知识的代价,在恐吓的时候,玩家也可以用其它属性或信息代偿魅力等属性。
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