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他们陷入无尽纠结,最后有人下定决心,也有人遗憾放弃,恋恋不舍地放下手中物品,转向下一个货架。
魔物们这种随性的定价方式,着实让玩家们又爱又恨。
像手工艺品店,纯粹是凭借店铺商品的质量取胜。谢青云在将锻造好的物件上架时,就会直接填写好清晰的描述,供顾客在选购过程中参考。
一切信息都摆在眼前,他们唯一需要操心的只有价格和是否适用。
可在这间店铺,“店主”的脑回路却和寻常商家完全不同。
缺少商品描述,无从参考价格,你永远不知道手里捧着的究竟是垃圾还是宝贝。
顾客在跑商店内的消费过程充满了不确定性。
但也正因为如此,在终于咬牙买下一件商品,并且发现它是宝贝的那一刻,满足感才会成倍地袭来。
也难怪田敏会对此感到上瘾。
这一股在跑商店里挖掘宝贝的热潮瞬间席卷温泉,简直堪比过去的淘金热。
跑商店的收银机咔恰咔恰地响个不停,这边,给舒墨的分成几乎是同时打到账户上。
她巡视完一圈店里的情况,默默走了出来。
马路上,不少人已经迫不及待将手里的东西放入背包。
只有在支付钱款、完成交易后,物品归属权才能属于玩家,玩家也才得以将东西收入背包,查看属性。
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