的房间,就既可以途径宽敞的商业街,顺便买些食物带回去,又可以在嫌商业街人潮拥挤太过吵闹时,穿过幽静的竹林回到民宿区。
整个温泉分区鲜明,却又浑然一体。
好在目前建筑还不多,舒墨发布通知请部分建筑内的客人暂时出来,之后只是做了些微微的调整,便完成了。
最后按下保存,她紧皱的眉头才松开,长舒一口气。
给模拟经营游戏做地图规划,简直是最能逼死强迫症的一个环节了。
最困难的全局调整结束,只剩下局部的一些改动以及建立民宿区。有了之前自建房的经验,舒墨丝毫不慌,手速飞快地将十栋空屋从背包里拖出来,逐一装修。
当然,出租用的房间肯定不可能像自己的房间一样装修得那么用心,这点在末世前后都是一样的。
十间屋子只有简单的基础装修,面积也不像舒墨这栋那样,做了另外的扩充,而是维持了空屋原本的大小。
每间带一个小小的庭院,楼与楼之间隔开距离,错落分布,在保证采光的同时也保护了隐私。
在民宿区中心,舒墨做了个迷你广场,安置一座中央喷泉,再在四周摆上长椅,给住在这里的客人们一片社交空间。
一切搞定后,舒墨去实地考察了一圈。
民宿区和她目前住的小楼距离不远,基本算是在同一片区域,想到自己未来也有邻居了,她还有些喜滋滋的。
每栋小楼都有固定的一串钥匙,总共十串,好好地装在舒墨的背包里,她想了想,取出其中一栋靠近自己的小楼的钥匙
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