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一般人的脑回路,哪里会把躲避玩家放在躲避魔物之前啊
她当时当即就拎着这件装置去仓库找谢青云了。
假设真的能把舒墨构想的隐形营地做出来,不提暖暖温泉又新增一样垄断商品的利益,单说功能,也能造福好一批玩家。
但很可惜,谢青云给了否定的答案。
“不是我不想做,是做不出来。”
他两手一摊,“魔物对玩家有天然的感知力,这是游戏设定的一部分,而要瞒过人类的眼睛就简单多了。”
“而且,目前我能做到的最大空间就是1单位格换句话说,大概站立面积9平米,总共27立方米的一个小空间,根本不够一支小队扎营。”
“所以还是等一个有缘人把它捡走吧。”谢青云唏嘘。
这件商品定价不高,纯粹是为了满足舒墨当初定下的要让手工艺品店“有趣”、“好逛”的指标。
换句话说,就是做着好玩的。
舒墨想了想,倒是想到一个新用法,“那就让我拿走吧。”
对普通玩家来说不太实用的装置,却是刚好能用来隐藏她的秘密。
老板发话,谢青云自然没有什么同不同意的,拱手做了个“请”的姿势。
临走前,舒墨又按着谢青云把商品名字改了。最后在后者倔强的抗争下,只保留了最后三个字。
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