“可桑拿房的经验加成,却是了游戏内一项前所未有的功能。”
蒋清纠正,“更准确地说,是补足了末日游戏的一项重要功能缺失。”
极寒末世虽说冠了一个游戏的名头,可事实上它的诸多设定,都是要把玩家往死里整。比起“游戏”,它的“末日”属性明显要更强烈一些。
哪有游戏只有一条命,死了连重新读档都不行的哪有游戏连一个可暂时休憩的安全区都没有、要玩家时时紧绷,永远不得休息的哪有游戏的玩家,要度过这么多阴暗冰冷的漫漫长夜的
这不
是故意折磨玩家心态吗
哪怕设置一个篝火,睡着后就可以自动跳到白天也好啊
还有哪有一款游戏的玩家,要花十年去慢慢升级的
一般游戏开服时间长了,担心新玩家不好赶进度,都会经验卡,甚至于一键升级。可极寒末世内成长起来的小孩们,在准备正式成为战斗玩家时,一样要从零开始,慢慢度过艰难的新手期。
无人例外,无人幸免。
可暖暖温泉的出现,却是悄无声息地,一点点弥补了末日游戏设定上的不足就好像一个升级补丁,或者游戏发行数年后迟来的更新包,改善了诸多设计者故意在游戏设定中留下的不合理。
安全区。
特殊状态免疫。
更便宜有效、降低游戏难度的消耗品。
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