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“谁说的我感觉就差一点就到四十五分钟了”
“但我待得可比你久。”
“放屁,我明明看见你比我晚进来”
好几人为了那么一分钟的差距,争得脸红脖子粗。
舒墨看得若有所思。
暂且不提那滑稽的晕倒特效,玩家们的这种心理她倒是可以理解。
试问,在游戏内,还有什么比头衔、记录和成就更能刺激玩家的
桑拿房的这个分级机制,完全就是玩家诱捕器。赵玉已经证明了,哪怕没有经验卡,很多人也会愿意为了刷记录而乐此不疲地挑战。
那她有没有可能,在此基础上更进一步,增添些小设定,来提高顾客粘性呢
比如加一个排行榜什么的。
舒墨脑筋转得飞快。
目前以十五分钟为一个分区,跨度太大了,玩家之间拉不开差距。增加排行榜,哪怕只是多待一分钟,甚至几秒,都有可能导致排名上升,这样,玩家的热情一定会更高。
既然有部分玩家就喜欢收集成就,那舒墨不介意给他们更多正向反馈。
当然,这样设定的话,对挑战次数也得做出限制。
一个浴区目前就只有两间桑拿房,加起来最多容纳二十人。今天下午人多时,就已经短暂地出现排队的情况了,日后顾客数量更多,不少人重复挑战,恐怕会导致桑拿房前排起长
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