机制。
在后半部分探索的时候,会有一定概率从随机的位置掉出这个世界。
坠入到一片大家此前从来没有见过的地图里面。
那些地图的名字有很多,苦痛之路、真菌荒地、雾之峡谷.
这些地图的画风和先前的苍茵地下城差距大到让人情不自禁以为自己误入了里世界!
但是偏偏这些地方还能跟苍茵地下城主打的“植物”扯上点关系,让人没办法直接说这些东西是凭空塞进来的。
这些地图分布的魔物各不相同但是却让人感觉画风大差不差,不是活动的植物就是和植物能联系在一起的生物——虫子。
当看到跟人一样高甚至比人还高的那些虫子冲过来的时候,相信没有冒险者不会打个寒颤。
这些地图的难度毫无疑问是上升,直接对标杂交植物聚集的深层地图,而且氛围比深层地图还吓人,被冒险者直接评定为危险的地方。
但或许是正因为危险,奖励也变多了,先不说杂七杂八的东西,人们冲着来的那些植物,在这种危险地图里面获得更好的杂交版植物的概率都为之上升。
因此自然出现了专门在苍茵地下城里边晃悠找“隐藏地图”的冒险者。
甚至于,苍茵地下城发生的这种变化还堵住了一部分人的嘴巴,就是那群因为实力不济从塞恩地下城脱坑跑到别的地下城维持生计还天天口嗨本地地下城强度不够的那批家伙。
根据现在冒险者的态度来看,如果来个针对苍茵地下城难度的调查问卷的话。
至少不会有太多人闲的没事填“非常简单”了。
“不仅维持了生活,还实现了让冒险者敬畏我的梦想,这一切都多亏了葛
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