藏任务吗?”
“呸、什么为了任务?你分明就是馋他的身子!”
在玩家们嘻嘻哈哈的讨论声中,一道宛如彩虹那样绚烂,又像神圣花园那样浪漫的赛道出现在众人的眼中,飘着洁白花瓣的赛道向远处延伸,有直线,有大转弯还有各种必须要炫技以及高超技术才能度过的大陷阱。
“哇!!!”
玩家们惊呼:“好美呀,这个比赛结束后这些场景都能留下来吗?可以设立成随时能够过来玩的日常小游戏吗?我觉得光是这个,我玩一辈子都不会腻!”
“企鹅飞车爱好者狂喜!场景宏大,特效炫酷要命,还能让我真飞起来!我要玩一辈子的《传奇》呜呜呜!”
“守护最好的诺赛维位面!虚空恶魔全部去死去死去死——”
一个飞天竞速比赛让玩家们对游戏的归属感又增强了许多,这倒是意外之喜。
但也不是多么惊讶的事情。
毕竟对玩家们来说,游戏的可玩性永远是排在第一名的。
澜诺斯一开始只是将飞天竞速赛当做逼肝的手段之一,但是玩家们的热烈反响远远超出了他的预期。
游戏的主线虽然是杀虚空恶魔,但是有个可以放松的小游戏也是不错的。
将飞天竞速赛以常规小游戏副本的形式保留下来,这个考虑可以放到规划之中。唔,等比赛结束之后再通知吧。如果比赛反响好的话,还可以多增加几个地图,丰富一下玩法,弄个排行榜,每月给前几名发一点奖励,成本不高,但是在增加玩家归属感这个方面效果还是很强的。
“我现在总算知道了,为什么比赛要在半个小时前开始开幕了。”
一开始听说游戏还要跟现
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