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将竞技场系统提前放出, 让他们消耗一下多余的精力倒是不错的选择,但是玩家每一次死亡都要接受死亡惩罚, 如果在竞技场内依然保留这个设定的话, 玩家们的不满情绪也会爆发。
但如果是澜诺斯自己填上这份死亡惩罚,那么等到公测开放, 他的这点神力根本不够挥霍。
一劳永逸的方法有且只能等到澜诺斯扩大控制范围,构建神国。
神国是每个神明用神力开辟出来拥有绝对控制权的空间,换句话说玩家在神国里面死亡重生是不耗费任何神力的,装备在战斗中受损后恢复也不需要任何的条件。
相当于神格对任何在进入神国空间时的存在进行记录存盘,而且每时每刻都能进行自动存档,哪怕是玩家在竞技场中死亡也只需要将时间回溯到对战开始前。
但是在对战时不断积累的经验却能一直保留下来, 不断变强。
其他神明的神国都是用来“收买人心”的利器,信徒们为了能够在生前或死后进入神国, 拼了命的为所信仰的神明卖力。
作为招揽信徒的门面, 各个神明的神国都是教义中完美的理想乡。
神明们除了在万神殿里活动绝大部分时间都在神国之内, 反倒是澜诺斯是个异类, 他将所有的资源都投入了澜诺斯位面,自己的神国反倒没有怎么经营过。
不过现在他的神核碎片洒落在这片位面,从某种意义上来说, 诺赛维位面就已经成了他的神国。
但这种半成品神国和真正的神国没得比, 如果能将控制率升到百分之十的话,开辟出一个可以不停存盘的空间, 那么竞技场就能上线了。
只不过澜诺斯现在对诺赛维大陆的控制率是——
0.1%
 
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