投篮?
“ai拿48分才这么狂,你三投零中也好意思要掌声?”
场边的私教憋笑憋得直咳嗽。
2003年12月22日,正值圣诞促销季。
巴黎香榭丽舍大道的fna电器商城挤满了人。
罗伊穿着赞助商给的亮蓝色运动外套,坐在临时搭建的游戏展台前,手指在fifa2004的游戏手柄上快速移动。
大屏幕上,他操控的摩纳哥队正以3-1领先拜仁——正好是下轮欧冠的对手。
“这传球路线太.”
他瞥见ea工作人员紧张的表情,话锋一转,“.太精准了。”
他对着麦克风吐槽,手上却不停,“不过,久利哪有跑这么快。”
围观的年轻人发出笑声,几个戴棒球帽的男孩踮着脚往前挤。
这款游戏比起实况确实粗糙不少,但大屏幕上罗伊本人的操作让画面生动了几分。
ea的负责人擦了擦汗,递上最新款游戏光盘时小声说:“赞助合同里可没要求您说实话。”
罗伊接过他递来的最新款游戏光盘。
压低声音道:“数据能不能稍微走点心?罗尼比我快我认了,迈克尔-欧文和亨利凭什么跑得比我快?你们法国队的比赛录像都不看吗?”
ea负责人讪笑着擦了擦额头的汗,心想这哪是按真实速度排的,分明是按球星咖位定的数值。
但他嘴上只能打哈哈:“这个.下个版本我们会调整的,明年您肯定就上去了。”
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