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比如:
[这里有一头怪物,非常危险,但我曾走过另一条路,也许可以重走.]
[这个解密我做过,密码是…]
[前面什么都没有,没必要去了,但也可以再走一遍.]
这种细节上的变化,让二周目充满了无与伦比的新鲜感,驱动着每一个玩家积极的去探索,触发这些新增的对话。
“不愧是神作!这才是真正的二周目,好有意思啊!”
“我就喜欢这种巨佬一样的体验,在np们面前装逼,神秘又强大的既视感,哈哈。”
“主角的能力是存档读档,二周目有一周目的记忆,很合理,而且制作组真的做进去了,果然是超级大作,298元不亏!”
“不得不说,5太有诚意了!二周目不像其他游戏那样重复游玩,反倒用这种方法提升游玩度,真的天才!但成本估计也高。”
“这才是游戏制作人!真的想不明白,都是同一家公司的,《米塔》做的这么有诚意,《她们都是鬼》却做的这么烂。”
“喂喂喂,楼上的,《米塔》做的好是因为有5,跟像素互娱毛关系没有,顶多他们出钱发行而已。”
就在玩家们在天灾网议论时,更绝的来了!
二周目流程中,如果遇到了疯米,这时候不要逃跑,并且主动迎上去。
那就可以触发对话选项!
是的没错!
一周目如果遇到疯米,是直接触发追逐战的,玩家只能跑!
但在二周
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