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那种纠结感、无力感,或者救下人之后的短暂成就感等等,都会让玩家的情绪大起大落,备受煎熬。
不得不说,这个任务设计师很不错。
“这个方向很对,让玩家在恐惧和良知之间做选择,这种情绪也是我们需要的,就这么办。”
说话间,林舒心中不由得构思起来。
既然是考验玩家道德,那不如下点猛料吧。
让他们在选择的时候,左右为难,痛并快乐着。
得给玩家们上点狠的。
(本章完)