nbsp;这时,对话选项弹了出来。
【1.你怎么样了?】
【2.你愿意跟我去一个安全地方吗?】
【3.像你这种丑陋的东西就适合呆在这里。】
【4.没事了。】
看到第三条选项,玩家们并不觉得意外。
因为正式版的对话选项里,几乎都有这种恶人回复,想来应该是增加自由度,又或者是给那些有特殊癖好的人准备的。
正常人肯定是不会选这种回复的。
而且选了也不会加什么罪恶值或者善良值,所以也不存在恶人路线或者好人路线的说法。
视频中,楼主选了2,把小米塔带走了。
游戏还弹出了两道提示。
【小米塔已跟随。】
【注意,小米塔极其脆弱,请尽快把她带到安全地带,也许善良米塔的小屋是个不错的选择。】
视频里,小米塔紧紧抓着主角的手,仿佛那是她唯一的救命稻草,一刻也不肯松开。
主角迈开步子,小米塔便踉踉跄跄地跟在旁边,速度慢得让人心焦。
小米塔是跑不动的,并且时刻牵着主角的手,所以连带着玩家也不能跑了。
抱着她走也不行,走几下就肾虚喘气,并且路上还有怪物游荡,遇到那就是噶掉。
因此,护送返程这段路,也是考验玩家技术和耐心的。
更糟糕的是,返回善良米塔小屋的路上,并不安全
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