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这其中最认真的,还得是赤石哥。
他发现这个通道每次遇到的都是一些随机吓人事件,光他就遇到了不下20种。
讲真,这一部分单独提出来的话,都能做一个独立游戏了。
结果在5这里,还只是其中的一小部分,不得不说,制作人简直良心,内容充足!
并且他注意到,每一个吓人事件,其实都有解法,并且大部分通用。
比如干尸复活、巨蟒突袭等等,可以利用通道里那些不起眼的铁通、货架、置物柜等等,来阻挡防身,找寻机会跑过去。
而那汹涌血水,硬扛过第一波冲击后,趁着谁还没淹到脑袋,赶紧游过去,考验的是瞬间的反应和胆量。
墙面挤压就更简单了,只要足够细心,就能提前找到那把隐藏在角落里的钥匙,然后顺利打开铁门。
至于那身后的脚步声,直接往前跑,不理就完事了。
干扰,终究只是干扰。核心目标只有一个——绝不回头!
所以,赤石哥历经磨难,终于通过了12/14,来到了第13个循环。
这个通过后,那就只剩第14了。
此时,赤石哥推开锈迹斑斑的铁门。
接着,他深吸口气,然后露出高露洁一样的闪亮笑容。
就连那大门牙,都在发光。
“兄弟萌,就问你们服不服!”
“经过我的聪明才智和惊世智慧,终于是来到了第13个循环了。”
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