比如场景里那些触目惊心的血迹。
比如角落里偶尔躺着的残缺尸体。
比如主角那跟肾虚似的,几乎险死还生的狼狈追逐。
还有那些藏在文档、录音里的只言片语,都在侧面描述怪物的可怕,将怪物衬托的令人胆寒。
这种犹抱琵琶半遮面的搞法,直接把玩家们的好奇心和恐惧感都拉满了。
直播间的弹幕就能看出来。
“我靠,只听声音都快吓尿了,真出来了我不得当场去世?”
“不知道为啥,虽然没看到怪物什么样,但感觉主角碰一下就得碎吧?”
“不是,你出个预告片,连怪物样子都不给看吗?给个镜头满足我一下啊!”
玩家们恐惧也是真的恐惧。
那些场景里的阴森笑声、沉闷嘶鸣,配合着追逐战,任谁听了都得心里发毛。
好奇也是真好奇,越是藏着掖着,玩家们就越想知道这把主角撵得鸡飞狗跳的东西究竟是个什么造型。
甚至有人开始分析起来。
“感觉这游戏好像不是楚人美伽椰子那种阴魂厉鬼了啊。”
“对,又是撞塌树木,又是在通风管里爬,还有水里的动静,听起来都像是实体怪物。”
“风格变了?要搞碳基物理‘鬼’了?”
“管他是鬼还是怪物,这味儿对就行了!”
“确实,就算是有血有肉的怪物,这恐怖压迫感一点不比鬼差,甚至
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