然而,林舒却再次一笑。
“当然有。”
他顿了顿,淡然回答。
“如何保持物以稀为贵这个优势,是各大游戏厂商最头疼的问题,而我的解决办法就是.”
“.创新。”
创新?
这两个字并不新鲜,几乎是所有行业的口号。
陈董几乎是瞬间就明白了林总的底气所在。
他不是要守着现有的成功模式,而是要不断地、持续地拿出让市场和玩家都意想不到的新东西!
只要他的创新速度够快,质量够硬,那他的游戏永远是那个“稀有物”。
此时,余总监也明白了过来,下意识的看向了那份名称为“米塔”的ppt。
是啊,通过不断地创新,来能保持自己‘稀有’的定位,让竞争对手永远跟在身后的不二法门。
这位5,或者说林总,一直以来也确实是这么做的。
他第一款游戏的“山村老尸篇”,就是双主角的录像带设定+不错的剧情+多结局设定+明暗双线结构。
这对于十多年没玩过高质量恐怖游戏玩家们来说,无异于一颗重磅炸弹!也是十多年来的“首次创新”!
而到了第二章“咒怨篇”,不仅继承了前作的所有优点,还完善了世界观,引入了多个势力,还埋下了关于“寂静岭”和“穆克夫”这个大坑。
这又是一次成功的“创新”,极大地激发了玩家们的探索欲和讨论热情,新鲜感直接拉满!
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