出这种规模的企划书,还包含了角色设计,场景设计,剧情设计,任务设计等等,完成度这么高,这种效率,真是让我大开眼界。]
[您的这份企划ppt,我给予高度评价。]“谢谢您的赞赏,陈董。”林舒轻笑回答。
一个商业巨头的董事,这么夸赞,林舒会飘吗?
当然不会,作为一个游戏行业老油条,先商业吹一波再提正事,是职场的惯用谈话技巧。
现在吹完了,该上正事了吧。
果然,话锋一转,陈董略带疑惑的询问。
[林总,您的能力很出众,有别人所不及的创意头脑,冒昧问一下,为什么执着开发恐怖游戏呢?]
[您有没有考虑过,把您的这份能力用到别的游戏上?比如.悖论组擅长的射击游戏?]
[目前市场上最火的就是射击游戏,我相信以您的能力,加上大火的题材,再配合上我们像素互娱的资源倾斜,完全有能力开发出现象级的游戏,您觉得呢?]
听到这,林舒笑了。
弯弯绕绕了半天,不就是想拉我入职吗。
我跟你们合作,是为了销售渠道,可不打算卖身啊。
再说了,我有挂,你们有什么。
“陈董,我相信您的眼光。”
“但我很清楚我的定位,我只是一个独立开发者,与其和各大厂商内卷大火的射击游戏,不如就在我擅长的题材里好好深耕。”
“我喜欢恐怖游戏,热爱这个题材,所以没必要去跟别人竞争,做好自己的事,满足玩家的心,这就是我的开发理念。”
 
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