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但其中最重要的,是前期的擦边内容。
玩家玩恋爱游戏,还是男性向的,除了剧情和发外,不就是想要那种暧昧吗。
很多玩家就是以这个为目标,不停地在这类游戏里快进快进再快进。
但他林舒是正经开发者!坚决不做瑟瑟!
要做,那也是做擦边~
而且这擦边,必须擦得高级,擦得巧妙,擦得让玩家们抓心挠肝。
最好是让男玩家们浮想联翩,心猿意马,欲火难耐,无处发泄,但又无法跨越雷池的那种。
这种求而不得的感觉,男玩家们心里才会生出“你真是个撩人的小妖精啊”这种想法,然后激起他们想要征服米塔的欲望。
这样,男玩家们就有动力去狠狠的刷好感度了,为了解锁那更多的互动。
所以,擦边尺度可以大一点,就大一点点。
当然,光是吊着男玩家胃口也不行,那样容易让他们产生疲惫感,甚至弃坑。
一直让他们干看着难受,谁顶得住啊。
所以,在好感度提到关键阶段时,可以适当的给一些“小奖励”。
这奖励并非低俗的暴露,而是更进一步的亲密互动,或是解锁一段更加私密的甜蜜剧情。
让男玩家们激发出对米塔的强烈保护欲,这样才能促使他们走向好结局,也更能让他们有理由的去救赎疯狂米塔。
反正林舒是这么认为的。
“就这么做吧,恋爱部分要让玩家们血脉贲张,不能自拔。恐怖部分要让玩家们心
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