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其功能就只有一个,那就是在意识天网工作时,如果需要别人帮忙,就可以输入他的密钥编号,把他拉到个人空间来,协同工作。
这种东西是强制的,每个出来工作的人都会有。相当于游戏开房间,拉好友的形式。
因此,开发游戏的时候,就可以输入这个,把人拉到一起做事。
林舒在知道了悖论组的成员结构后,并没有立即开始接触。
他打算等到后面项目启动的时候,才联系这些人,给他们安排工作。
当然,他不会一个人干全部活的,有人不用,纯憨憨。
放下了电话后,林舒扫了一眼网络上的评论。
看着玩家们对恐怖恋爱游戏的好奇跟期待,他就不由得露出了一丝笑容。
恋爱+恐怖的游戏,在蓝星世界,属于是闻所未闻的组合,整个游戏史都没有一例。
所以,他要是做出来了,在像素互娱的渠道推动下,最轻的都是名声大噪,如果能名留青史那就更好了。
这也是为什么他决定做恐怖恋爱游戏。
而且玩家也不排斥,甚至还很期待,那正好。
不过玩家的担忧他也看在眼里,网上不少人都在怀疑,恐怖+恋爱这个题材真的能做出来吗?
甚至还有人私信他准备怎么做。
当然,他一个都没回复。
对于他这个从地球来的,爱情类的恐怖游戏,那可是有现成例子的。
比如《纸人》的爱情就很深刻。
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