“同样的,恐怖游戏就是偏向吓人的冒险解谜。”
“我已经有一个例子了,余总监。”
听到这话,余总监也反应了过来,讪笑了两声。
确实,恐怖游戏的核心机制,就是探索、解谜、规避危险,完全符合冒险解谜的范畴。
但这不怪他忽略了恐怖游戏。
毕竟市面上的恐怖作品已经很久没出过好游戏了。
而常见的冒险解谜,大多节奏偏慢,其重点全在精巧的谜题设计和故事叙述上,冒险元素反而成了点缀。
谁会第一时间把它们和追求心跳骤停、肾上腺素飙升的恐怖游戏联系到一起?
现在被对方这么一提,才意识到自己刚才的问题,简直相当于问装空调的师傅,你有装空调的经验吗?
多少有点滑稽了。
现在明白恐怖游戏也是冒险解谜的一种,而5正好是擅长做这类题材的开发者。
所以,完全是专业对口了啊。
“林先生,冒昧问一下,如果您加入我们的项目,是打算往恐怖题材的方向去设计吗?”
[当然。]
林舒的回答没有丝毫犹豫,干脆利落。
仿佛在说,除了恐怖,别的方向他没什么兴趣。
然而,电话那头的余峰却是心头一松。
说实话,他们的冒险解谜项目之所以停留在初期阶段,其根本原因就是在摸索玩法中。
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