第39章 您有做冒险解谜的经验吗?
这种合作模式名叫‘外聘’。
用人话来说,就是从外面请一个游戏制作人进来参与项目,就跟影视圈的导演一样。
当项目完成后,就可以拿钱走人了,然后又去另一家公司继续这么干。
有点偏向于‘临时工’的形式,哪家公司需要,就去哪家干活。有项目就请你,没项目就不请。
这种合作模式的好处,就在于游戏制作人很自由,因为不是全职雇佣的关系,所以只要时间管理的好,那同时接好几个游戏项目都没问题。
而一些公司也乐得这么干,毕竟,雇佣全职游戏制作人意味着需要长期支付薪资,哪怕公司没有游戏项目,也要用工资养着,成本效益低。
那还不如有项目的时候就请个制作人进来,没项目的时候就让自家的开发团队维护旧游戏,大大节省开支。
当然,以上待遇,仅限牛逼的‘金牌游戏制作人’。
其他的游戏制作人,那不叫制作人,那叫设计师,虽然本质上没什么区别,但制作人能挑大梁,而设计师只能跟团队一起干活。
直到什么时候能独当一面统筹全局了,那什么时候就能叫制作人了。
不然还是老老实实找个班上全职吧。
林舒虽然不是金牌游戏制作人,但他有挂啊,有了挂还不如那些金牌制作人的话,干脆找块豆腐撞死算球了。
而且以自己目前的人气热度,加上一款算得上成功的游戏,去当个‘外聘’不过分吧?
那我都当你的‘外聘’了,让我的游戏上你家的平台也很合情合理吧?
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