第37章 媒体传播
很快,《诡异录像带》的首日销量如同野火般被各大游戏媒体传播开来。
各家平台纷纷转载这条消息,标题更是五八门,吸引眼球的程度不亚于一场盛大的发布会。
【新游登顶!恐怖游戏《诡异录像带》首日20万销量力压各大游戏榜单!】
【国产恐怖之光!《诡异录像带》首日销量碾压今年所有游戏大作!】
【游戏圈大地震!一款抢先体验游戏发售当日竟斩获20万销量?】
【大牛实测:详细体验《诡异录像带》,这款恐怖游戏凭什么狂卖20万?】
【恐怖游戏的春天?今年最好玩的恐怖游戏,数万玩家哭爹喊娘!】
当然,这些标题有夸张的成分在里面,看看就好,别太当真。
但做媒体的,讲究的就是一个语不惊人死不休。
不夸张,不添油加醋,谁看你的新闻?
平铺直叙那是说明书干的事。
就是要夸张才好。
于是,在各路游戏媒体的传播下,越来越多的人知道了这款大卖的恐怖游戏。
此时,在某个中型游戏公司内,一个知名的游戏设计师在看到这个新闻后,直接喊出了wtf!
“首日20万?一个没做完的恐怖游戏居然能卖这么多?开什么玩笑?”
“我们的《武侠大战剑与魔法》哪里不如它了?凭什么我们的首日才三万销量?”
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