nbsp;天灾网的网友看到后,都纷纷参与了讨论,还分成了支持派跟反对派。
支持楼主的玩家都觉得说的对,于是扣字回复。
“同感!一看到公司名字就有点出戏,生怕后面变成打怪升级刷装备,最后大战企业bss之类的。”
“我也觉得那个穆克夫公司的存在感有点强,恐怖游戏就该专注于鬼怪本身带来的恐惧,硬塞个黑心公司进来掺和,是不是有点画蛇添足啊。”
“说的对,第一章那种纯粹的探索解谜多好啊,一边躲鬼一边挖出背后的悲剧故事,这才是味儿。”
“加个什么公司,还设定的那么手段通天,突然感觉没那么诡异了。”
“+1,这公司一出来,鬼好像都成了他们的‘产品’或者‘实验品’,廉价感瞬间上来了。本来是面对未知的、无法理解的超自然恐惧,现在变成对抗一个邪恶组织?格局是大了,但恐怖味儿淡了。”
“就是!鬼就该是无解的,管你什么贫民百姓还是亿万富翁,在鬼面前一视同仁,这才叫绝望。凭什么游戏里资本家还能压鬼一头?搞得好像鬼杀人还得看目标的身份地位似的,最后只敢欺负底层老百姓,好家伙。”
“笑死,楼上真相了。不过讲真,这穆克夫公司最后要是不被主角连根拔起,或者付出点惨痛代价之类的,那开发者等着收刀片吧。演示里都暗示了,多少家庭因为这公司家破人亡啊,富江的悲剧也跟它脱不了干系,这要是不清算,天理难容!”
“开发者老哥别窥屏了,我知道你在看。”
除了支持楼主的,当然,也有反对的。
这批玩家觉得游戏就该融入一些新鲜元素,而不是一味的探索解密最后了解真相,那不就成侦探游戏了吗?
于是,他们也纷纷扣字回帖。
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