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玩家触发了一些关键线索或者道具,鬼魂就会直接出来,开始和伽椰子或者其他鬼魂玩躲猫猫。
一边躲避,一边解谜,应该能让玩家爽到流泪。
接着,还有资源把控。
比如手电电池,或者镇定药等物资弄个携带上限,让玩家按情况使用,而不是san值一降就马上嗑药。
最后,剧情上,林舒采用了‘碎片化叙事’。
把伽椰子一家的遭遇,隐藏在场景环境、儿童涂鸦、新闻剪报、残缺日记里面。
让玩家自行推断凶宅里到底发生了什么事。
当然,他不会走魂系那种过于隐晦的方式,毕竟恐怖游戏嘛,有时候该明了还是得明了,大白话剧情更贴近玩家群体。
就这样,林舒开始实装这些玩法。
同时,众筹到的金额他也不会就这么干放着。
他打算先做两件事。
第一,找个建模师,帮忙设计一个地下研究所。
第二,找一些不大不小的中型游戏平台,付点钱让他们宣传一下游戏。
第三,配音。
既然现在有了一点资金,那就可以让游戏里的np们说话了。
因此,他准备联系一家配音公司。
当然,他也有了目标。
一家新成立的配音工作室——‘华言华语’
早在几天前,游戏爆火的时候,他就在私信看到了他们的消息,原话是这样的:
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