第20章 san值设定
就在余峰计划将5邀请入职时,林舒本人则在出租屋里看着众筹金额笑出了声。
这才几天啊,就筹到了十万块。
玩家们真是给力,这么支持他,简直就是衣食父母啊。
很好,既然收了钱,那就得办事,还得办得漂亮。
所以,为了让游戏质量更上一层楼,他每天都在猛猛开发,猛猛爆肝。
几天下来,在系统傻瓜式操作的辅助下,这栋《咒怨》里让人闻风丧胆的凶宅已经建成。
光追一打,宅子的阴暗色调立刻就出来了。
进去一看,压抑的场景,渗人的环境,其氛围还原的比电影里的还令人窒息。
玩家一定会喜欢的。
但这还不够。
建模过程中,他为了增加游戏的可玩性,打算增加一些原创场景。
“原版宅子还是太小了,真做出来,玩家跑两步就撞墙,分分钟就探索完毕,这不是我想要的效果。”
“有了,不如加一些追逐战或者躲避战吧,让游戏更刺激一些!”
说做就做,林舒开始动手扩建。
他利用房屋本身的结构特点,巧妙地规划出了几条新的路径和区域。
接着在系统的帮助下,开始建造新场景。
一条狭长幽暗的回廊被接到了宅子上,七拐八绕,其尽头处还连接着一间新增的储藏室,里面堆满了破败的家具和杂物,是绝佳的
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