第4章 恐怖分类都绝经了
赤石哥有些懵逼。
都 2055年了,还有不怕死的在天网做恐怖游戏?
倒不是说恐怖游戏不行,而是这个类型就不适合如今的时代。
首先,恐怖游戏很冷门,没什么人玩,这是常识。
而造成这种原因的,还得托国内某知名大厂‘像素互娱’在十年前搞的‘骚操作’。
十三年前,这家大厂准备开发一款大型恐怖游戏,名字叫做《墓地》。
接着大肆宣传。
什么东方神秘主义的氛围渲染,什么细思极恐的剧情暗示。
还有什么心理恐惧,叙事诡计等等。
牛皮吹得一个比一个响亮,吸引了无数玩家的关注,期待值拉满了。
三年后,游戏制作完成,上架标价198元,首日就售出了20万套。
结果万万没想到,本以为是个精品,没想到是个工业废品!
说好的精妙氛围呢?说好的深度剧情呢?说好的心理恐惧呢?
全他妈是简单粗暴的贴脸杀!字面意义上的那种!
这款游戏可谓是把‘无脑突脸’发挥的淋漓尽致!
玩家在里面基本是三步一小吓,五步一大吓,那感觉,根本不是恐惧,是纯粹的恶心,是生理上的不适,导致玩家们根本玩不下去。
可以说,要剧情有突脸,要玩法有突脸,要时长还是有突脸。
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