素材、公寓场景素材、以及4个模版人物素材。
然后是各种音效和氛围b。
准备完毕后,开始制作游戏!
林舒进入了上帝模式,让他像《七日杀》开发者模式那样,上天入地。
他首先把买来的公寓场景放置在网格上,利用系统的【设计】功能,添加了‘体积碰撞’,这样就不会出现穿模现象。
公寓本身也自带家具用品,还都是独立建模,所以就不用额外买桌椅那些了,全部加上‘体积碰撞’就完事了。
“k,游戏主场景搞定,接下来就是正式流程了。”
“先把通灵的四个np添加上各自的逻辑行为。”
“原剧情里,第一个死的是眼镜仔,主角打断通灵仪式后他会先去上个厕所,然后被楚人美一套带走。”
林舒一边说着,一边在系统里给各个素材人物以及楚人美添加上行为动作。
但很快,他发现通灵剧情做完后,后面又该怎么做?
要知道原电影里,时长就靠这几个人的死撑起来的,要浓缩一下吗?
林舒思索片刻,突然,他有了个想法。
“既然这样,那通灵结束后,就以公寓为主场景,让玩家亲眼见证这几个np是怎么被楚人美式玩弄的吧。”
“论恐怖手法和表现技巧,前世地球那可真是太多太多了。”
说到这,他立刻开始设计后续的玩法跟剧情。
时间一晃而过,不吃不喝十多个小时后,天色也暗了下来。
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