个延伸特性,直接放弃对攻伐的提升,反而提升起防御和容错性,非常像元气主宰的延伸特性元炁域。
但战意沸腾可是纯粹的攻伐虚空秘藏,这延伸特性要是变成防御性质,等于废了陈斐一个提升战力的手段。
选这个延伸特性,那还不如选混沌战魂域,尽管混沌战魂域自身有着比较严重的缺陷。
心里排除了法则战纹觉醒印,陈斐来到第三道光团前,将手探入。
【因果战势链】
修炼者的战魂与虚空因果本源相连,形成因果战势链。
战斗中,当敌人对自己造成伤害时,因果战势链会尝试解析因果线,若是伤害过重,会强行切断这一因果线,让重伤变轻伤,翻转因果。
同时,修炼者每承受一次攻击,都会从敌人的战斗因果中汲取部分力量,将敌方的战斗攻势转化为自身越战越强的增幅因子。
这也是一个防御和攻伐兼顾的延伸特性,与混沌战魂域很像,但双方的本质却不太一样。
混沌战魂域是以领域的方式,完成攻伐和防御的增幅。而因果战势链利用的则是因果规则的力量,完成这个作用。
领域会受限于对手的实力,而因果规则不在这个范围内,因为这个是至强规则之一。
当初在归墟界,有着九大天道的说法,在玄羽界也有类似的说法。
不过玄羽界的天道无法融入其中,即便是主宰境巅峰,强如天玄尊者,也只是借用天道之力,而不是将天道变成自己专属力量。
主要是玄羽界的天道已经被魔气浸染,敢身融天道,几乎就是失去意识和灵慧的下场,没有第二种可能。
因果规则投影的力量在大部分规则之上,
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