数码兽狩猎者
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数码兽卡片

开其再进行进化阶段),一旦进化原来的数码兽卡就要被送到黑暗地带(等级3除外).进化完毕后后攻方(同样如果是尚未翻开的等级3卡片则先翻开)决定是否进化.有时在准备进化的时候发现进化条件不满足(如条件要求舍弃手札内一定数量的卡,但手札内已无足够数量的卡)或是放弃进化,进化条件方格后进化数码兽方格内的卡片都要被放到黑暗地带.在己方的进化完成后,战术卡方格内的如场地卡和部分其他战术卡中发动时间为进化阶段而又没其他特殊要求的,必须在这时发动,否则在战斗阶段无法使用.

战斗阶段

战斗阶段[バトルフェイズ]:查看对方数码兽方格内的卡左上方的字母,则自己的数码兽就用左下方标示的该招式攻击.每个招式都有相应的攻击力甚至有影响(如绝大多数数码兽卡的ap;qut;Cap;qut;攻击可以将对方的ap;qut;Aap;qut;攻击变为0).在比较完攻击力后,先攻方先确定己方的数码兽卡有没有即时的特殊能力(如ap;qut;将对方的特殊能力变成无ap;qut;)发动,然后再到后攻方发动.之后,后攻方先使用战术卡(翻开),特殊能力(告诉对方)和援助能力(将卡片放到救援方格),确定不再使用时就停止;然后到先攻方使用;周而复始,直到双方都不再使用战术时,比较攻击力.计算分数阶段(ポイント计算フェイズ):比较攻击力后,攻击力小的一方根据那张卡片左下方写的失分栏进行分数调整(查看对方的等级,再查看自己的卡对应那个等级所扣的分数.比如说图一的卡如果输给等级3就要扣30点,如果输给完全体就要扣10点).然后双方查看是否有特殊能力可以发动,最后将数码兽方格内的卡片丢到黑暗地带(等级3除外),最后双方将失效了的卡片丢到黑暗地带.如果双方攻击力相等则是打平,双方分数各扣10点.

补充

然后又从准备阶段开始,胜利方作为先攻方,如果打平则先攻后攻方不变.不断循环,直到一方的分数为0时,游戏结束.分数为0的一方为负方.

注意:当计算分数阶段的最后网际的海上已没有卡片(这时称为己方数码兽ap;qut;寿命结束ap;qut;,则将己方数码

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