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“这是一款农场模拟经营类的游戏,卖点在于对‘慢生活’的演绎。”
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“故事起源于joja,一名垄断资本企业的普通员工,因饱受高压的职场环境和机械生活的摧残,在收到爷爷的遗书后,得知自己继承了位于星露谷的一座破败农场,从而决定放弃都市生活,前往农村开启新人生!”
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“当现代生活的重担压垮你时,接受这份礼物,去追寻真正的宁静!”
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“这是爷爷遗书的内容!”
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......
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随后的一上午,周一把自己能想到的所有细节事无巨细地描述了出来。
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多重文明、奇幻种族、居民互动、选择权、玩家使命等等。
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孙悦几人越听越傻眼,这......完全就是一个完整的游戏框架啊,都不需要他们一点一点的摸索和优化。
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“故事的核心是逃离异化生活、重建人际纽带、对抗资本垄断!”
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“嗷还要注意,要加入联机功能,最后我们要上线steamy的!”
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周一大概交代完所以的事情,看向众人。
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和他预料相反的是,众人眼中并不是兴奋,而是为难和思索。
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“怎么了,这个点子不好吗?”
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周一有些不确定地说道,不应该呀,前世截止他出事那年,这款游戏的总销量已经突破四千一百万份,是独立游戏史上的经典之作了。
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这也是周一为什么选择这个游戏的原因。
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竞争对手少,也不会说触碰了谁
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