条件的基础上,他们可以行走在任何一个大区内。
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这个场域无限大的同时,也失去了它应有的特殊功能。
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但是对某些来访者而言,比如“人头炼化者”“蛔虫饲养人”,它们的游戏场域虽然很小,但它们的游戏场域的特殊功能却是极其的明确、具体。
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比如人头炼化者能够操控血肉通道,而蛔虫饲养人能够操控数以兆计的蛔虫大军!
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值得一提的是,并不是先有特定的来访者,再有特定的游戏场域,而是先有特定的游戏场域,再有特定的来访者!
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游戏场域是主体,类似于一个副本,生成之后,它会永远在那里,永不改变!
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至于游戏场域之内的来访者,只不过是一个微不足道的临时领主罢了,随时都可以被替换掉!
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游戏场域分为独立游戏场域、复合游戏场域、游戏场域集群。
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独立游戏场域很容易理解,如头颅炼化者、蛔虫饲养人,它们的游戏场域就是独立游戏场域。
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而复合游戏场域,则是把两个以上的游戏场域组合在一起,场域与场域之间有“场域接口”!
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至于游戏场域集群,则是把几百个、几千个、乃至几万个游戏场域组合在一起。
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游戏法则的作用范围也有讲究,分为“全局法则”与“局部法则”,全局法则的服务对象是整个星海世界、一整个大区、又或是某一大类的来访者。
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而局部法则的服务对象,则是某一片具体的地域空间,亦或者一小撮来访者。
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比如这片红色海洋,它就被时间法则笼罩进去了,在时间法则的作用下,那些古生物才得以存活下来。
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