bsp;他们现在其实处于一个诡异的平衡状态,就算你再怎么厉害,也不可能准确的将自己和电视里显示那人所遇到的攻击同时化解。
这个时候,队友就显得尤为重要,重要,但又十分脆弱。
林悄言估算后,觉得应该是半小时。
半小时后,体力和脑力都从巅峰期开始缓慢下降,身上的伤口会因为自己和其他玩家的判断失误而越来越多,近乎凌迟的死亡方法会让人精神崩溃。
更别说对手还是看不见虚无,在不知情者眼里,他们估计和疯子一样,在空白的房间上蹿下跳,时不时还发出一声嚎叫。
人们会开始怀疑自己的判断。我看到的究竟是不是真实的?其他玩家说的究竟是不是正确的?这个地方是不是幻境?我如果不按照其他玩家所说,死亡后会不会脱离这个副本?
疼痛、劳累,猜忌……种种负面情绪及状态的叠加,在心理和生理上摧毁着每一个人。
要逃脱这种困境,只有两个办法。
一,找到门,出去。
二,杀死队友,献祭。
于是便会开始新一轮的修罗场,每个人都会想方设法的害死其他游戏玩家。
本应是半个小时后才开始的修罗场,现在却因为谢久安这个人形“队友死亡挂”而提前。虽然在一定程度上跳过那半小时的精神折磨,但却会提早将游戏玩家间的不和睦体现出来,牺牲者也会提前出现。
算是有利有弊。
林悄言不敢保证,他
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