真实的克苏鲁跑团游戏
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第四百七十四章 我这是在平行世界?

睛!

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不过话说回来了啊,尹恩觉得血色食尸鬼的建模还是挺好看的,或者说是非常的帅气,因为血色食尸鬼在一开始的时候也算是那个男人的分身,毕竟在没有创造出“人物卡”这个划时代的道具之前,那个男人想要进入模组的话就只能去“夺舍”那些神话生物,当然这里的夺舍会被美名其曰“亲自下场黑玩家增加这一点难度”!

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没办法,别说是独一无二的旧日支配者了,在克苏鲁跑团游戏大厅的成立初期这些神话生物都是一眼真的复制品,简而言之就是空有其形的代码罢了,就只能按照那个男人在一开始的设定进行活动,所以这时候的神话生物对于玩家们而言是没有多少威胁的,以至于在某些玩家摸清楚了有这么一个设定之后还故意做局,直接给这些神话生物设下了一些不可描述的局。

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呃,尹恩也是其中之一。

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作为一个在现实世界里就喜欢研究各种游戏bug的资深玩家,同时也是单机速通组的元老级。。。观众,尹恩在玩其他游戏的时候也会研究一些邪门歪道的打法,尤其是那种“无伤打boss”的玩法,不过这里的无伤并不是靠着自己强大的反应力和操作手法来完成的,而是靠着各种方式来卡住boss来达成的,比如是依靠某些地形bug。

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所以在意识到当时的克苏鲁跑团游戏大厅并没有真正的神话生物,只有一个个空有其表的代码之后,尹恩就专门花时间来研究了一下这些神话生物的运行方式,最后就发现这些神话生物和其他游戏里的怪物一样是有一个看不见的索敌范围,也就是当玩家操控的角色进入这个范围之后就会引起相应怪物的警戒,甚至是攻击。

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这就是为了避免某些玩家会利用远程攻击手段来无伤刷怪,所以这个索敌范围一般都是以角色的最远攻击距离做参考,因此你就会发现以前的很多游戏都可以毫无压力的无伤刷怪,因为这些怪物在面对远程攻击的时候一点反应都没有,而如今的各种游戏里,你别说是无伤刷怪了,连偷袭怪物都很难做到,因为玩家控制的角色刚刚走到怪物的旁边就会触发它的攻击。

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至于

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