道:「现在团队有三分之二的精力放在维护上。」
「剩下三分之一在搞新版本。」
「按照这个速度,新版本还得有半年才能上线。」
卫筱当场否决:「那不行,太慢了,半年之后,黄花菜都凉了。」
热度是这样的。
来也冲冲去也匆匆。
在热度上进行运营,怎麽搞怎麽顺。
逆着热度搞运营,一搞一个不吱声。
谁也不知道这款游戏的热度什麽时候消散。
所以卫筱只能尽量的加快自己的脚步。
「这样吧,扩大几个部门,在原有的基础上扩张三分之一。」
「尽量让新版本开发和老版本运营五五开。」
「争取在三个月内把新版本搞出来。」
张明瑞没有给出肯定的答覆:「我尽量吧。」
「自前游戏的用户数量逼近两千万。」
「随着外服的逐渐开启,外国玩家的数量在激增之中。」
「大概占到总数的四分之一。」
「随着市场的逐步打开,我估计这个数字还会增长。」
「也就是说,我们的热度还会持续一段时间。」
「就算跌,也不会一下子就黑掉。」
「所以留给我们的时间,比想像中的充裕。」
张明瑞一边说,一边打开了自己准备的ppt。
饼状图直观的显示了玩家分布。
国内就不用说了。
信火一体已经达成出圈。
基本上会玩游戏的人都人手一份。
卫筱重点关注的事海外市场。
游戏的海外用户主体是欧美,增长十分强劲,有三百万之多。
但她看着东亚,尤其是邻国的销量,有些不解。
「日韩是咋回事儿?」
「怎麽就这麽一点。」
「按道理,他们不应该是最多的吗?」
张明瑞解释道:「小日子那边我们主动放弃了。」
「因为游戏内容的问题。」
「陈总说不想赚他们的钱。」
卫筱恍然大悟:「哦,那没事了,棒子呢?」
「棒子那边,是他们自己的问题。」
「宇宙第一强国你懂的,谁都不服,不屑于玩我们的游戏。」
「不过,有个现象很诡异
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