。」
「所以我考虑,序章之后,应该突出变强这个主题。」
会议室里所有人都有些发愣。
包括蒋坤和郭鑫。
他们作为游戏从业人员,能理解小老板的意图。
这是想让玩家有线性成长的过程,就像升级打怪。
保卫国土是生存第一步,生存之后,就应该变强。
逻辑没问题。
但他们想不通的是,在一款战争游戏中,怎麽能体现变强这个过程?
「老板,信火一体也没有养成机制啊。」
面对郭鑫的提问,陈晨胸有成竹。
「可以有。」
「养成机制,可以体现在在装备上。」
「序章我们以陆军和单兵武器为主。」
「这并不够强。」
「真正的强大,至少得有装甲部队丶海空利箭吧?」
一言至此。
郭鑫和蒋坤率先反应过来,有些学会了意思。
角色本身不能养成。
但剧情可以。
「您的意思是,玩家通过序章,就可以解锁更多的武器?」
陈晨点头:「是这样的,战争变强的过程,也就是军武科技发展的过程。」
「我们可以在序章之后衔接。」
「玩家以战士的身份,切身参与装备研发。」
蒋坤又有些迷失了:「我们不是战争游戏吗?怎麽又参与研发了?」
「比如,玩家担任马兰花基地的保卫人员。」
「任务:在诸多敌对势力的围剿之下,守卫核裂变实验。」
「成功之后,己方将拥有战略武器威。」
!!!
会议室里的沉默声震耳欲聋。
这个剧情,听着有点耳熟。
蒋坤和郭鑫面面相,眼神中充满了欣喜。
不得不说。
小老板真是一顶一的策划鬼才。
用玩家的小人物视角,代入到大事件中,是一个绝妙的方法。
玩家虽然不能直接参与科研。
但依然可以用战斗的方式,切身体验变强的过程。
经过陈晨的点拨之后。
蒋坤和郭鑫有些才思泉涌,你一言我一语。
「拥有核武威之后,就也可以朝着现代化的军队进发。」
「玩家可以特种部队丶或者保密战线人员的身
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