人为进行的。
这远远没有达到陈晨的要求。
如果这个项目和之前一样,发射之后还需要人为引导。
那麽它只是当量大了一些,并并没有什麽价值。
不过好在这一步走的坚实。
弹药的飞行和数据获取并没有什麽问题,接下来只需要等大模型的训练出成果,智能弹药就能够被真正赋能。
两天后。
钱江,二期14楼。
张明瑞带着从路通科技调遣过来的精兵强将入驻游戏策划部。
彼时。
郭鑫和蒋坤的工作重心已经转移到了游戏装备的建模之中。
所以这方面的工作由张明瑞挑起了大梁。
一来,这部分模块的机密程度比较高,接触的人越少越好。
另一方面,这是张明瑞的专长所在,别人也帮不上忙。
苏雪松花了一个月的时间,从战颅计划蒸馏出了一个单独的模型,代号为战棋。
这个大模型保留了战颅的基本思考逻辑,简化了命令执行,更像是一个纯推理模型。
与初始的游戏代码相结合,这款模型更像是一个裁判员的身份。
当玩家双方进行对战的同时,它会观摩玩家的操作,并进行深化学习。
但初期的学习,还需要人为的干预。
为此,张明瑞从公司内部徵集了三十名既有一定军事知识背背景,又有长期游戏经历的支援,充当训练员。
「都准备好了吧?
0
张明瑞看向左右手两边的模拟测试员,面色凝重。
「准备好了!」
「好!我再重复用一遍。」张明瑞背着手在两排电脑中央步。「你们就当这是一场电竞比赛,没有其他要求,不择手段获取胜利即可。」
「明白!」
话音落下,双方的游戏进入加载画面。
此刻的苏雪松看着电脑上的游戏画质,不住的摇头:「张总,我是很佩服陈总和卫总做游戏的决心的,但这玩意儿真能挣钱吗?」
电脑上精美的画质让苏雪松感受到经费在燃烧虽然目前的完成度不到60%,但已经远超有些所谓的3A大作。
再加上大模型的介入,调动起来的算力成本也是令人咂舌的。
种种加载一起,不亏就是万幸。
赚?拿头赚。
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