模型已经算是很变态的那种了。
即便是嘴硬和的FPS玩家,估计也很难拿到击杀,不死就不错了。
按照小老板这个说法调,他真不知道会搞出什麽东西来。
「这样—您看行吗?」
郭鑫再次演示。
他操控的人物完全躲在掩体之中。
仅仅是松开了0.5秒的下蹲键站起,屏幕秒出击杀。
重开。
郭鑫全程按住下蹲键不松手,确保自己不会露出掩体。
但因为没有开枪,敌人很快冲到了他的脸上,被击杀。
再次重开。
郭鑫切换策略,快速切换下蹲键,抽空放冷枪。
大约十来次之后,被爆头。
接下来的多次演示之中,死法五花八门,但结果出奇一致。
郭鑫操控的主角几乎没有走出过掩体。
别说瞄人了。
他连对方的人都没有见过。
死到底十八次,他终于有些忍不住了:「老板,这样就不算是fps游戏了,这是折磨游戏啊,
玩家几乎没有玩下去的动力。」
「那这样吧。」
陈晨思考半响。
「在阵亡页面,加上一行字。」
「一寸山河一寸血」
郭鑫和蒋坤听完都愣住了。
沉默声震耳欲聋。
普通玩家对于折磨类游戏不感冒,是因为大量的高难度操作带来的挫败感很容易下头。
毕竟玩个游戏而已,没必要。
可是,如果加上这句话,就不是游戏那麽简单了。