影果实」能力,但将被视作独立个体,占据团队模式下玩家名额。如进入单人模式,将强制提升为多人难度。】
【2.玩家本体继承「影影果实」能力。】
果然,用不同世界规则差异卡系统BUG,并不是每次都能卡住的。
系统在当前世界规则下认可了「黑色幽灵」作为独立个体单独继承【影影果实】的能力,但这个判定结果也将延续到未来的每一个幻境世界。
“占据团队模式下玩家名额”,意思就是,比如PVP模式下,双方人数本该是5对5,他所加入的一方就会变成4对5。
分组人数越少,他所在的一方劣势就越大。
如果说上面一条是坑队友的,那么“单人模式强制提升为多人难度”这一条,就是妥妥坑自己的了。
打个比方,如果正常的单人模式下,系统本会发布一条「击杀10只哥布林」的任务,那么在提升为多人难度后,系统发布的任务就有可能会变成「清剿哥布林巢穴」。
当然,尽管不会夸张到那种指数级别,原地翻上个一两倍难度绝对是常规操作。
罗戒在心里大致评估了一下,觉得自己目前的实力溢出程度完全可以再上一点强度,而且换个角度去看,还能在一定程度上让自己的任务收益翻倍,也算是有失有得。
“选择1。”
随着罗戒在心中默念,选项2逐渐淡化消失不见。
【你已选择选项1,「黑色幽灵」将独立继承「影影果实」能力。受「恶魔果实因子」影响,「黑色幽灵」失去不可见属性。】
嗯?
罗戒愣了愣,果然见到原本没有影子的「黑色幽灵」,此刻竟然在阳光下出现了一道黑影。
真的不能隐身了啊……
罗戒稍稍有些遗憾,不过很快就释然了。
毕竟到这个等级,无论是NPC还是玩家,大多都有了感知技能或装备,不涉及规则层面的隐身,有没有其实已经意义不大了。
【影影果实】(未觉醒)
类型:恶魔果实能力
品质:
契合度:MAX(所有涉及主规则的技能均可通过积累熟练度向更高一级进化,无进化瓶颈,同时受到主规则的额外效果加成。
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