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陈羽说完后,轻轻打了下响指,在茶几上方出现了一幅白夜市及周边小镇的虚拟地图。
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在冒险家世界没有真正意义上的地图,也没有所谓的边界线。
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这张地图仅仅只是根据方位,以白夜市为中心,大概标注出了几个小镇的位置。
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“看这里,”陈羽指向地图上的三个相邻小镇,“金山、清水、云海,这三个小镇距离潮汐和深海最近,根据我们的了解......它们的主要地下城内容已经严重同质化,冒险家流失率在过去一个月里持续上升,所以我打算以这三个小镇为首要目标。”
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徐高远惊讶地发现,陈羽对情况的了解程度远超他的想象。这些数据即使是白夜市公会内部,也只有少数高层掌握。
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内容同质化,是一片区域里面经常会发生的事情。
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出现同质化的原因很好理解。
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首先地下城的构建是费时费力的,这就是成本。
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有了成本当然就要有收益。
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地下城领主做地下城就是为了收益,这是必然的事情。
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如果现在市面上出现了一款地下城,反响很好,得到了大量冒险家的追捧。
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那么在经过了解,得知这个地下城的类型是什么样之后,作为地下城领主的你,是否会选择跟风?
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盲目的创作,得到的反馈很可能是零。
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但如果选择跟风一个已经经受过市场考验的作品,那么得到的收益哪怕不如它,起码也不会差到哪里去。
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别人吃肉,起码能跟着喝一点汤。
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